... | ... | @@ -34,10 +34,7 @@ Programvare er ofte modeller av virkelige eller tenkte systemer og prosesser, f. |
|
|
|
|
|
Siden programvare i seg selv kan være veldig komplisert, er det også
|
|
|
vanlig å lage forenklede modeller av programvare (f.eks. i form av
|
|
|
diagrammer og prototyper). [Her er f.eks. en modell av de viktigste
|
|
|
grensesnittene i Sem
|
|
|
1](https://retting.ii.uib.no/inf101/inf101.v18/wikis/img/RogueInterface.png). Dette
|
|
|
kan gjøre det lettere å forstå hvordan systemet er bygget opp, eller å
|
|
|
diagrammer og prototyper). Dette kan gjøre det lettere å forstå hvordan systemet er bygget opp, eller å
|
|
|
prøve ut om det vil virke etter hensikten.
|
|
|
|
|
|
## Abstraksjon
|
... | ... | |