Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in
  • I inf101.v20
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Deployments
    • Deployments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • INF101
  • inf101.v20
  • Wiki
  • sem1 tips

sem1 tips · Changes

Page history
Update sem1 tips authored Mar 03, 2019 by Noeska Smit's avatar Noeska Smit
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
sem1-tips.md
View page @ 931186b9
......@@ -4,11 +4,9 @@
En del vanlige feil lar seg best avsløre med testing.
* Det er vanlig å gjøre feil i implementasjonen av add() i GameMap (når man skal legge til sortering), så denne er det lurt å teste grunding. Du må ikke bare teste at tingene ligger i sortert rekkefølge, men også at add() faktisk legger til ting (og bare legger dem til én gang). Se eksempler på dette i [koden fra forelesning 13. mars](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/GameMapTest.java).
* Det er vanlig å gjøre feil i implementasjonen av add() i GameMap (når man skal legge til sortering), så denne er det lurt å teste grunding. Du må ikke bare teste at tingene ligger i sortert rekkefølge, men også at add() faktisk legger til ting (og bare legger dem til én gang).
* Siden vi har rotet til attack()-metoden i Game, er det kanskje lurt å lage tester også for denne, slik at vi kan både oppdage feilen og være rimelig sikker på at den er fikset. Du kan se [eksempel på dette her](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/GameTest.java) (har fikset litt på testen, slik at den nå ikke er avhengig av å ha en Player og at Player har implementert angrep riktig – i stedet har den to kaniner og kaller attack() direkte)
* Vi har også vist på forelesningen [litt kode for å teste om en Player faktisk angriper](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/PlayerTest.java); dette er litt tricky (med mindre vi kan være *helt* sikker på at angrepet alltid lykkes) så eksempelkoden krever at vi legger til litt ting i [Game](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/game/Game.java) / [IGame](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/game/IGame.java) slik at det går an å sjekke siste beskjeden som ble vist på skjermen / evt. siste tingen som ble gjort.
* Siden vi har rotet til attack()-metoden i Game, er det kanskje lurt å lage tester også for denne, slik at vi kan både oppdage feilen og være rimelig sikker på at den er fikset.
## API-utvikling / finne gulrøtter på kartet
......
Clone repository
  • arv forkrav invariant substitusjonsprinsippet
  • bruke git
  • hente levere oppgaver
  • Home
  • innlevering
  • kode fra forelesninger
  • lab branch
  • mapper filer moduler pakker
  • objekter og referanser
  • objekter
  • opphavsrett lisenser
  • oppsett
  • oppsummering
  • ordliste
  • pensumoversikt
View All Pages