... | ... | @@ -4,11 +4,9 @@ |
|
|
|
|
|
En del vanlige feil lar seg best avsløre med testing.
|
|
|
|
|
|
* Det er vanlig å gjøre feil i implementasjonen av add() i GameMap (når man skal legge til sortering), så denne er det lurt å teste grunding. Du må ikke bare teste at tingene ligger i sortert rekkefølge, men også at add() faktisk legger til ting (og bare legger dem til én gang). Se eksempler på dette i [koden fra forelesning 13. mars](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/GameMapTest.java).
|
|
|
* Det er vanlig å gjøre feil i implementasjonen av add() i GameMap (når man skal legge til sortering), så denne er det lurt å teste grunding. Du må ikke bare teste at tingene ligger i sortert rekkefølge, men også at add() faktisk legger til ting (og bare legger dem til én gang).
|
|
|
|
|
|
* Siden vi har rotet til attack()-metoden i Game, er det kanskje lurt å lage tester også for denne, slik at vi kan både oppdage feilen og være rimelig sikker på at den er fikset. Du kan se [eksempel på dette her](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/GameTest.java) (har fikset litt på testen, slik at den nå ikke er avhengig av å ha en Player og at Player har implementert angrep riktig – i stedet har den to kaniner og kaller attack() direkte)
|
|
|
|
|
|
* Vi har også vist på forelesningen [litt kode for å teste om en Player faktisk angriper](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/tests/PlayerTest.java); dette er litt tricky (med mindre vi kan være *helt* sikker på at angrepet alltid lykkes) så eksempelkoden krever at vi legger til litt ting i [Game](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/game/Game.java) / [IGame](https://retting.ii.uib.no/inf101.v19.oppgaver/inf101.v19.sem1/blob/forelesning-13-3/src/inf101/v19/rogue101/game/IGame.java) slik at det går an å sjekke siste beskjeden som ble vist på skjermen / evt. siste tingen som ble gjort.
|
|
|
* Siden vi har rotet til attack()-metoden i Game, er det kanskje lurt å lage tester også for denne, slik at vi kan både oppdage feilen og være rimelig sikker på at den er fikset.
|
|
|
|
|
|
## API-utvikling / finne gulrøtter på kartet
|
|
|
|
... | ... | |