# [Semesteroppgave 2: Fire på rad og Tripp-trapp-tresko]
Dette prosjektet inneholder en delvis utviklet løsning som bruker GUI. Programmet er klikk-drevet, som vil si at det ikke har "game-loop", men gjør trekk som respons til museklikk.
Vi deler denne løsningen i tillegg til Martin sin som alternativt eksempel.